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5 Consejos crear un NPC

Foto del escritor: Franco MondadoriFranco Mondadori

Actualizado: 21 oct 2018


Myrcella, una hechicera improvisada.

A la hora de crear una historia, hay varios factores a tener en cuenta. Entre ellos, la cantidad de personajes no jugables que podrán influir en una partida.

Es sabido, entre jugadores, que más de un NPC es inventado en el acto por el DM para darle alguna carga a la narrativa, ya sea emocional, o como por ejemplo poner algún tipo de traba al objetivo de los jugadores, cuando difiere mucho de la linea argumental original.

No nos quedaremos en estos tips, pues será material para otra entrada.

Hoy les brindamos algunos consejos para hacer que sus NPC's sean menos estáticos.


1- El mejor consejo, es tener preparado al menos tres personajes que simplemente se " movían por la zona", hazlo variado e imaginativo. Pueden ser un semiorco solitario que estaba de paso por la zona, buscando en las distintas tiendas material para un viaje largo a otro pueblo, como una doncella de las casas más nobles que acaba de ser asaltada en pleno mercado. También puede ser la asaltante, quien notó muy distraída a la doncella con el semiorco viajero.


Solo con estas mini historias puedes armar una "Side Quest" más que hilarante, donde dejarás brillar tus dores como DM para improvisarla paso a paso. Repite esta receta de manera imaginativa, siempre que tengas 3 personajes prefabricados, puedes darle un toque de personalidad a tus campañas! Esta es la manera más sencilla, pues has tenido tiempo de crear con anticipación dichos personajes 2- Tabla de nombres y razas.

Es de extrema ayuda el tener a mano un simple papel, con al menos 20 en él.

Puedes resolver con un D20 con quien se topan, y si además agregas una tabla de razas a la receta, ya solo te falta improvisar una pequeña misión secundaria como la del punto anterior.


3- Este punto tal vez sea trillado, todos pasamos por un grupo " Nemesis" de NPC's que el DM pone en la mesa solo para complicarnos un poco la existencia. Aveces gracioso, y usado tantas veces que llega a ser molesto, te explicaré cual es mi opinión con respecto a este punto.


Un grupo "Nemesis" es una excelente idea rápida para una campaña donde los jugadores quieren mantenerse dentro de los parámetros legales, pues hacer cinco o hasta ocho personajes tan elaborados como "Organización", encontrarles una finalidad y además de forjar una personalidad a cada uno, puede volverse bastante tedioso. Y no quiero ni pensar en los contra de que los jugadores simplemente los aniquilen sin ahondar en los detalles que el DM conoce sobre cada uno de ellos.

En caso de tratar contra una party de jugadores que tienda al caos, recomiendo por otro lado, un grupo de bandidos bien armados, con un estilo de lucha más salvaje. Si los chicos quieren romper huesos, que lo hagan! (Pero ház del líder bandido un peligro, y además uno muy inteligente!)


4- Revisa las hojas de tus jugadores. Si ellos ponen muchos puntos en habilidades como " Averiguar Intenciones", o "Diplomacia", probablemente disfruten más del juego usándolas. Utiliza NPC'S que sean grandes mentirosos, para que tus jugadores sacien la necesidad e lanzar el dado, o aristocratas muy acaudalados y tacaños quienes buscan un grupo de mercenarios. para que se vean en la necesidad de usar sus diplomacias. (4.5- Si ves que tienen muchos puntos en "trepar", por ese estilo, puede hacer que se encuentren con un NPC en las copas de los arboles, uno que solo aparezca ahí, o en los techos de las casas, tus jugadores estarán muy felices de encontrar este tipo de detalles)


5- No temas improvisar! Son tus propios jugadores quienes terminan forjando los mejores NPC'S, recuerda que esta historia la cuentan entre todos, tanto el DM como los jugadores! Disfrútalo! Espero que sean e tu ayuda, y cuéntanos en la caja de comentarios si alguno de estos tips te sirvió de algo, y si te animas, pon tus propios tips para ayudarnos!




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