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Por si nunca haz jugado algún juego de rol y tu grupo de amigos está empezando una aventura a la que quieres unirte, pero no tienes mayor idea de como viene la cosa, te traemos un compilado de las clases más comunes que encontrarás en distintos juegos, con el fin de que puedas disfrutar de la aventura,
Sin más preámbulo, aquí la lista, lo más sencilla posible!
Bárbaro: Clásica clase orientada al combate cuerpo a cuerpo, representa un combatiente que coloca grandes cantidades de daño y posee un aguante superior al resto, siendo capaz de proezas físicas sin igual durante breves periodos de tiempo, a cambio de quedar incapacitado trás terminar cierta cantidad de turnos.
Clérigo: El receptor del poder divino en la ambientación. Especialista en conjuros de curación, aumentos de características y lucha contra muertos vivientes. Adicionalmente posee una capacidad defensiva elevada, indispensable en cualquier equipo para alcanzar la meta a largo y mediano plazo!
Druida: Amos de la naturaleza y dueños de la magia más primordial, esta clase posee una enorme versatilidad, pudiendo centrarse en combate cuerpo a cuerpo o en sus conjuros de efectos relacionados con la naturaleza. Sus conjuros pueden ser tanto de ataque como de apoyo.
Guerrero: La clase combatiente por definición. Pueden usar todas las armas (menos de fuego), todas las armaduras y escudos, por lo tanto poseen una adaptabilidad de combate sin igual. Adicionalmente, su capacidad defensiva no tiene rival, pero te olvidas de evitar combates haciendo alarde de tu simpatía o inteligencia durante la aventura.
Hechicero: Clase lanzadora de conjuros, que hereda sus poderes de distintas fuentes y las manifiesta desde temprana edad. Esta clase está centrada en la manipulación (Arcanas, o no) y las ilusiones, se especializa en conjuros de control y en daños no elementales, pero también es un gran impulsor de la trama por medios que no tengan que ver con el combate.
Mago: La clase mágica por excelencia, el mago se centra en conjuros de daños elementales y es el más devastador de todos los lanzadores de conjuros. Además posee conjuros específicos muy útiles y prácticos. A diferencia del hechicero, su magia proviene del estudio de las artes arcanas, y no del talento innato.
Pícaro: El maestro del sigilo y el oportunismo, el pícaro representa al personaje centrado en la infiltración y en sacar provecho, su habilidad de acuchillar hace que no sea nada despreciable su ayuda en batalla, y su lengua suele estar tan afilada como su daga. (Revisa tus bolsillos cada vez que puedas!)
Monje: El monje es un artista marcial que a través del entrenamiento más refinado logra que sus puños y patadas se conviertan en armas mortales capaces de sobrepasar cualquier obstáculo.
Paladín: Bendecida por poderes de la luz, esta clase representa al osado y valiente servidor, campeón de una causa que lucha contra el mal y la injusticia. Su habilidad para curar y sus defensas lo convierten en un verdadero baluarte defensivo, y se tomará la molestia de terminar con cualquier injusticia ante los ojos de su dios ( Por insignificante que sea ).
Explorador: Capaces de caminar por los bosques mas espesos, o la inmensidad del desierto, de amaestrar criaturas astutas y feroces, como los sangrientos osos lechuza y las maliciosas bestias trémulas. Maestros en el combate a corto y mediano alcance, tan hábiles con el arco como con la espada. El explorador es ideal para aquellas aventuras que demanden un conocimiento del terreno y sus peligros.
Bardo: Se dice que la música posee una magia especial y el bardo demuestra que ese dicho es cierto. Vagar por el mundo, reunir conocimientos, contar historias, obrar magia con su música y vivir de la gratitud de su audiencia: tal es la vida del bardo ( Y también suelen pasar la mayoría de su día flirteando o bebiendo).
Nos estamos dejando un montón de otras clases fuera de esta entrada, haciéndola lo más básico posible! No se enfaden si falta su favorita, en una entrada futura de seguro estará, así que no desesperen fanáticos de los Goblins Científicos Desquiciados creadores de Autómatas.
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